Последние несколько лет, я безумно увлечён Doom 2. Вернее даже не самим оригиналом, а модами. Десятками, сотнями разнообразных модов, меняющих игру до неузнаваемости. Я восхищён сумасшедших размеров комьюнити, выкладывающим карты, модификации, музыку, перестраивающим движок — которые уже 30 лет строят вокруг посредственного, будем честны уже, на сегодняшний день шутера. Именно им удалось превратить Doom не просто в шедевр на все времена, но целую платформу, позволяющую собрать на одном движке шутер своей мечты из понравившихся понравившихся частей. Хочешь стрелять по монстрам из Марио в декорациях готического особняка из оружия, взятого из Duke Nukem? Нууу, вы странный, но пожалуйста! У нас есть это в меню!

Непосвященному человеку странно, как можно наиграть несколько десятков или сотен часов в Doom, но дело в том, что за это время ты будешь пробегать не только по безликим скучным лабиринтам из Doom 2, ты испытаешь совершенно разные эмоции в десятках совершенно разных игр. Не ту, ну ту игру назвали Doom Eternal! Забавно, что мне именно эта часть никогда не нравилась, безвкусица как геймплейно так и стилистически. Но не о ней сейчас.
Естественно, перепробовав, наверное, все лучшие из лучших модификации, в какой-то момент я задумался, какие мне понравились больше всего, почему именно они — и каких из тех, которые я хотел бы увидеть, парадоксальным образом до сих пор не сделали. Больше всего я хотел бы поиграть в мрачный и мистический шутер, который не скатывался бы в откровенный Survival horror.
Удивительным образом среди сотен хорроров, которые умельцы пилят на основе движка Doom 2 (я не шучу, их очень много, гораздо больше чем вы можете себе представить), не нашлось того, который лично мне зашёл бы на 100%. Был почти идеальный Unloved, был идеальный, выходящий за рамки привычного, MyHouse.wad, но это по сути своей всего лишь отдельные штучные карты, а не полноценные конверсии игры во что-то новое.
Естественно, я попытался вкатиться в моддинг самолично, но из этого, увы, не получилось ничего путного или интересного, об этом как-нибудь в другой раз.
Но все эти попытки и размышления меня увели мыслями дальше: «А какой он идеальный шутер моей мечты?» Оказалось его достаточно легко представить, просто взяв лучшее из самых любимых модификаций. Мне нравится меланхоличная атмосфера безысходности и заброшенности, мне нравится гигантизм, открытые пространства и масштаб, мне нравится сюрреализм, мне нравится ощущение страха и беспомощности и одновременно мне нравятся ураганные перестрелки… Оказывается, мой идеальный шутер — Painkiller! Нууу, не совсем, но близко!
Экзистенциальный хоррор, который чередовал бы меланхоличную безысходность и ураганные перестрелки. Звучит практически как оксюморон, невозможная задача, однако как мне кажется, если на первую составляющую будут работать, в основном эстетика окружения и музыка, а на вторую сам геймплей, то оно органичным образом склеивается в единое целое.
Так как с непосредственно моддингом, у меня не заладилось, а словами передать намерения очень сложно, не скатываясь в подробное ТЗ, я прост оставлю здесь пачку скриншотов из разных Doom модов и их подборок, которые надеюсь помогут объяснить, как бы выглядел мой идеальный шутер, если бы я его всё-таки сделал ))
В моём видении это было бы безнадёжное путешествие одинокого солдата в постапокалиптичном мире, который бы сражался с чудищами на развалинах цивилизации, который бы прошёл в итоге через портал в ад, чтобы сразиться с главным злом, но оказывался бы совсем не в непрекращающемся кошмаре, а мире коллективного бессознательного, построенного развитой инопланетной цивилизацией, достигшей сингулярности, погубившей себя, а затем и наш мир.
Ну и всё это бы происходило под самый лучший саундтрек к мистическому шутеру из всех возможных, под мелодичный и качающий печальный пост рок.
Как вы думаете? Если бы всё-таки я смог осуществить этот сумасшедший проект, интересно ли было бы вам играть в такое?
И стоит ли вообще мучать задницу, пытаясь выдрочить собственный мод для Gzdoom или лучше приберечь подобный замысел, когда у меня будут деньги и собственная игровая студия?













