Натянутый на глобус эталон Souls Like

Добил Elden Ring со всеми сайд квестами. Распилил многолапый светящийся пузырик и ушёл с Ранни в звёздный закат. Ушло на всё приключение без малого 120 часов с февраля месяца. Последний раз примерно столько же часов занимали у меня третий ведьмак и пятая персона.
Стоило ли того это время? Если сравнивать с выше упомянутыми играм, однозначно нет. Ведьмак и Персона не заставляли меня скучать ни на секунду, плотно увлекая петляющим к развязке сюжетом. Elden Ring же не гнушался бросать игрока в недоумении посреди бескрайних пустошей без целей ориентиров и намёков, где находится следующая важная цель.
Была ещё одна неплохая игра на сто с лишним часов, где были бескрайние пустоши, но которая не заставляла меня скучать и гадать, когда же всё наконец закончится, Zelda : breath of the wild называлась.
Похоже, что создатели Elden Ring сердцем почуяли, в чём была божья искра лучших гейм-дизайнерских решений Nintendo, увлекающая игрока в свой мир, смогли их повторить почти досконально, но придавленные наследием игровых механик Dark Souls так и не смогли оживить мир механиками, чтобы он был самодостаточным. Попробую объяснить на примере, как происходит исследование мира в Elden Ring и в последней Зельде…
Ты видишь с горного уступа подозрительную башню в долине снизу, ставишь отметку на карте, бредёшь по петляющим тропинкам, пока не находишь проход в расщелине, который приводит тебя к башне. Дальше зельда тебе предложит нестандартную головоломку с необычными геймплейными механиками: на перестановку магнитов, заморозку времени, броски снаряда по физической траектории и тому подобными пазлами, которые интересно решать независимо от награды. В Elden Ring ты как правило сталкиваешься с унылой головоломкой «найди и прибей трёх черепах», после чего наградой служит классический лабиринт с противниками как в Dark Souls, в конце которого будет ждать очередной неибаца меч.
В зельде тоже будет в конце лежать меч, однако приключение в Elden Ring воспринимается как растянутый хаб между игровыми локации, а в Зельде весь мир — это игровая локация, который заполнен мелкими точками интереса. Поэтому искать очередной меч в Зельде весело, а в Elden Ring, начиная где-то с середины игры бесмысленно.
Значит ли, что елдарик плохая игра? Нет. Местами, Elden Ring величественный, местами очень напряженный, местами увлекательный, мистический, великолепный, с разнообразной боёвкой, с выдающимся визуалом проект… Боёвка вообще стала напоминать некий военный танец, вводящий в боевой транс: выпад, уворот, выпад, уворот, связка с двух рук, блок, контратака, заклинание, разбег — повторить.
Проблема в том, что наслаждаешься ты этим только тогда, когда добираешься до очередной сюжетной локации, в результате игра воспринимается, как идеальный Dark Souls, локации из которого зачем-то разделили между собой процедурно сгенерированным полем.
А это очень плохо, потому что к финалу игры ты приходишь настолько вымотанным, что вместо того, чтобы бороться с боссами (лучшей и самой важной частью любого «сосалика»), ты пользуешься ломающими баланс механиками, чтобы пройти очередную ваншотящую ебаку как можно скорее…
Была бы игра короче в два раза, это был бы идеальный Dark Souls, вместо этого это даже не лучшая Зельда и не лучший Souls Like.

Это охуительно!