Существуют множественные аниме тропы, которые почему-то не используются даже в аниме играх, хотя могли бы сильно обогатить любое произведение.
Лично я обожаю аниме опенинги. Не всегда я вообще перевариваю аниме, даже большинство, но опенинги обожаю. В моём представлении, это вообще отдельный жанр музыкального клипа, который прилагается к сюжетному произведению. Одним из самых клёвых тропов применительно к сериалам считаю полную замену опенинга при окончании сюжетной арки, так чтобы после мощного сюжетного твиста новая открывающая заставка полностью отражала изменения в сюжете, настроении и характерах, произошедшие за десяток серий. Всё-таки, погружающий в настроение игры музыкальный ролик — это всегда эстетическое пиршество. Аперитив перед главным блюдом.
Возьмём самый классический пример:
В играх же наблюдается какая-то на мой взгляд несправедливо унылая ситуация, когда из крупнобюджетных игр даже открывающие ролики потихонечку исчезают. В лучшем случае покажут тебе эпичную предысторию с закадром, которую при повторном запуске можно найти только в дополнительном меню или в худших случаях на Youtube…
А вот даже в лучших аниме играх вроде Persona 5, где есть полноценный опенинг с музыкой, открывающий ролик всего один, зато какой!
Наверное, это странная идея, но было бы здорово, если бы музыкальные опенинги были не только у аниме игр, а у всех сюжетных видеоигр вообще! И чтобы по ходу прогресса игрока эти опенинги сменялись, радуя игрока чувством прогресса и, возможно, немного удивляя при новом запуске.
Я понимаю, что даже один хороший музыкальный клип — это очень и очень дорогое удовольствие, для которого нужен композитор, исполнитель, режиссёр и несколько недель работы художников минимум…
Однако, кажется мне, что мы потенциально очень много теряем от того, что разработчики не уделяют достаточно времени презентации продукта, в который игроки возвращаются снова и снова. Потому что правильный аперитив часто отличает шикарный ужин в итальянском ресторане от пиццы в фудкорте.